quinta-feira, 27 de novembro de 2014

Cinco Marias.

Faça cinco saquinhos de tecido e encha de arroz. Feche-os e comece a jogar. Veja o vídeo.

Coletânea.

Assista o vídeo - vale a pena!

Corrida de saco.

Corrida de sacos. Brincadeira ou jogo de criança
Para brincar de corrida de sacos, quanto mais crianças, melhor. Ao brincar com este jogo, as crianças exercitarão a sua velocidade, o esforço e a resistência. É uma brincadeira perfeita para que as crianças façam amigos, aprendam a competir e aumente a sua coordenação motora.
Veja como brincar:
1- As crianças devem vestir os sacos e esperar o apito, numa linha.
2- Para começar a corrida, as crianças deverão segurar o saco com uma mão para evitar que o saco caia abaixo dos joelhos, e manter o equilíbrio com a outra para poder saltar ou pular.
3- Durante todo o percurso da corrida as crianças devem manter ambas pernas no saco até alcançar a linha de chegada.
4- Perde quem se caia pelo caminho.
5- Ganha quem chega primeiro à linha de meta.
6- É classificado quem alcança a linha de chegada.
IMPORTANTE: As crianças devem brincar de corrida de sacos numa superfície segura já que as caídas são inevitáveis.
* Idade recomendada: a partir dos 7 anos.
* Onde brincar: na grama, na terra batida, na praia, quintal ou quadras de esporte.
* Quantos participantes: mais de 2.
* Material necessário: Sacos de estopa, ou sacos de tecido, ou sacos de batata ou de arroz, que cheguem até o quadril das crianças.                                               
A corrida de saco, uma brincadeira também conhecida por corrida nos sacos ou corrida do saco, é um dos jogos mais populares entre as crianças. Trata-se de uma atividade simples, mas que requer muita habilidade e equilíbrio das crianças. Um jogo tradicional que é perfeito para as festas de aniversário ou para qualquer outra atividade como piqueniques e churrascos em família, desenvolvidas ao ar livre.

Fonte: http://br.guiainfantil.com/materias/cultura-e-lazer/jogos/a-corrida-de-saco-jogo-e-brincadeira-para-criancas/

segunda-feira, 24 de novembro de 2014

Bolita.



O que é necessário: Bolitas, participantes, "boco", chão batido de preferência, regras e tempo. 
Três covinhas: Esta variante consiste em fazer um percurso de ida e volta no qual o jogador tem que colocar o seu berlinde (bolita) dentro de cada cova, podendo também acertar nos berlindes dos adversários, afastando-os das covas por forma a dificultar as suas jogadas. O vencedor ganha o número de berlindes pré-estabelecido antes do jogo. Algumas regiões as covinhas são cinco, sendo quatro na reta e uma na lateral formando um “L”.

Fonte: http://www.obrasileirinho.com.br/brincar-criancas/brincadeira-bola-de-gude/

Pião

     

 O pião é um objeto cônico, geralmente de madeira, com uma ponta de metal. É lançado com ajuda de uma fieira (fio), que deve ser bem enrolado a sua volta, sem folgas, e que será  é segurada  com a mão pela extremidade solta. Quando se desenrola, com o impulso da mão, puxando a fieira para trás, fá-lo girar. Para jogar à roda, ou raia grande, marca-se no chão um círculo que poderá ter cerca de um metro e meio, onde os jogadores devem projetar o seu pião.
http://jogostradicionais.net/jogo-do-piao

Sapata



Regras:
Comece a brincadeira atirando a pedrinha na casa 1. Pule a casa 1 e vá passando todas as outras casas. Seu objetivo será passar por todas as outras casas (pisando com apenas um pé nas únicas e com os dois nas duplas) até chegar no Céu, onde pisará com os dois pés. De lá, retorne do mesmo jeito, só que, dessa vez, pare antes da casa 1 e, com apenas um pé no chão, se abaixe para pegar a pedrinha e pule em direção ao início do jogo.
Recomece jogando a pedra na casa 2 e assim por diante, pulando sempre a casa onde está a pedra.
Perde a vez quem: pisar nas linhas do jogo; pisar na casa onde está a pedrinha; não acertar a pedrinha na casa onde ela deve cair ou não conseguir (ou esquecer) de pegar a pedrinha na volta.

Pular elástico.



Como brincar: Um elástico de aproximadamente 8 metros e no mínimo três participantes. Unir as duas pontas do elástico formando um elo. Dois participantes se colocam dentro deste elo, um em cada extremidade. O terceiro participante irá pular. Conforme a região o modo de pular elástico varia. Quando eu pulava, começava com o elástico na altura dos tornozelos, após ia para os joelhos e finalmente na altura das nádegas pulando com os dois pés. Depois pulava-se com um pé as mesmas etapas. Caso você não tenha ninguém para brincar junto, utilize duas cadeiras e aproveite.

Esconder ratinho.

Um participante fica do lado de fora e os demais em círculo na sala. O objeto escolhido anteriormente é escondido. Todos ficam quietos, o participante entra e começa a procurar o objeto com pistas de quente - frio. Após, outro participante sai e os demais escondem.

Gata Cega.



Um participante fica com os olhos vendados, tenta pegar um colega e quando pega, tenta adivinhar quem é. Depois troca de lugar.

Pegar o rabo.

Como brincar: Todos os participantes recebem um pedaço de pano ou uma folha de jornal e fixa nas calças na parte de trás. Um tenta pegar o rabo do outro e evita de ser pego.

Alerta!

Como brincar: Uma criança fica com a bola e as demais dispersas no espaço. Ao sinal todos correm e quando o participante que tem a bola grita ALERTA! todos param, o mesmo joga a bola e em quem encostar ficará com a bola. E assim sucessivamente.

quinta-feira, 20 de novembro de 2014

Esconde - Esconde.


Uma brincadeira muito divertida e educativa  que hoje as crianças ainda brincam.
Como brincar: Uma criança se vira para uma parede ou arvore e de preferência fecha os olhos para não enxergar onde os outros vão se esconder. Faz-se um combinado, contar até "ex; 50" ou todos os participantes gritam "teu" quado se esconderam. Quem está fechando sai a procura dos que estão escondidos, sendo que estes também podem correr ate o local onde se fechou e batendo na parede falar em voz bem alta "um, dois três para mim". O primeiro a ser achado é o próximo a fechar.

quarta-feira, 19 de novembro de 2014

Estátua

      

 Como brincar:

      Um dos participantes, escolhido para ser o líder, coloca uma música. Enquanto a música toca os jogadores dançam livremente, mas quando o líder disser: “Estátua!”, a música para e todos os participantes devem congelar e manter a mesma pose sem mexer. Enquanto isto, o líder anda entre as estátuas fazendo piadas e caretas, tentando fazer alguém se mexer ou rir, pois este será eliminado. Para voltar a dança, basta o líder colocar a música outra vez. A última estátua a permanecer imóvel será a vencedora.

Mamãe quantos passos posso dar?

Como brincar:
  • Em uma extremidade um participante será a mãe que ficará de costas para os filhos.
  • Na outra extremidade ficarão os filhos em fila.                                                                   
O primeiro filho pergunta: - Mamãe, quantos passos posso dar?                                   
A mãe responde a seu critério: - Três passos de elefante.                                         
Então, ele dá 3 passos grandes. E o próximo pergunta:                                                     
Mamãe, quantos passos posso dar?                                                                                       
A mãe responde a seu critério: - Dez passos de formiga.                                                 
Então, ele dá 10 passos pequenos. E assim por diante.                                                                                

Enquanto Seu Lobo não vem.

Um participante será o lobo e os demais irão passear na floresta em direção ao lobo, cantando:
- "Vamos passear na floresta, enquanto seu lobo não vem. Está pronto Seu Lobo?"
Lobo responde: - Não, estou tomando banho.
- "Vamos passear na floresta, enquanto seu Lobo não vem. Está pronto Seu Lobo?"
Lobo: - Não, estou me secando.
E assim por diante, até que o Lobo estiver pronto para correr e pegar alguém que será o próximo lobo.

Telefone sem fio



Como brincar:

Os participantes sentam-se em círculo ou fila. Um dos jogadores memoriza uma palavra ou frase, falando-a bem baixinho no ouvido do participante que estiver ao seu lado.
Este repete a frase (ou palavra) como a ouviu, para a próxima pessoa e assim sucessivamente até o último jogador, que deve dizer a frase em voz alta.
Raramente ela será a mesma dita pela primeira pessoa da roda, o que garante a diversão do jogo.

segunda-feira, 10 de novembro de 2014

Pular Corda.


   Pular corda é uma brincadeira comum e um dos exercícios mais completos. É um treino que desenvolve a coordenação motora, a agilidade, o equilíbrio e auxilia na orientação espacial e rítmica, além de aumentar a resistência cardiovascular.
      Pode ser realizada individualmente ou em grupo de varias maneiras. Essa brincadeira é muito divertida e deveria fazer parte do universo infantil, pois ajuda a prevenir a vida sedentária evitando a obesidade e outros problemas de saúde no futuro.

        

quarta-feira, 5 de novembro de 2014

Cantigas de Roda.

As cantigas de roda são manifestações folclóricas onde as crianças se dão as mãos, formam uma roda e cantam melodias que podem ou não ser acompanhadas de coreografia. Possuem letras, melodias e ritmos simples e lúdicos, envolvendo brincadeiras, danças e trava-línguas. 
Alguns acreditam que são originárias de modificações feitas em músicas de autores populares ou criadas anonimamente pelo povo. Por serem repassadas, de geração em geração, através do que se chama transmissão oral, é comum existirem diferenças regionais nas letras de algumas delas.
As brincadeiras de roda ajudam a sociabilizar e desinibir as crianças, uma vez que exige o olhar frente a frente, o toque corporal, a exposição, pois em muitas delas cada um deve se apresentar no centro da roda. Auxiliam no desenvolvimento da expressão corporal, senso rítmico e organização coletiva.

Ciranda, Cirandinha.

Ciranda, cirandinha,
Vamos todos cirandar,
Vamos dar a meia-volta,
Volta e meia vamos dar.


O anel que tu me destes
Era de vidro e se quebrou
O amor que tu me tinhas
Era pouco e se acabou.


Por isso dona Ciranda
Entre dentro desta roda
Diga um verso bem bonito
Diga adeus e vá-se embora.

sábado, 1 de novembro de 2014

Brincadeira Gato e Rato.




Como brincar: 
  • Escolha uma das crianças para ser o rato e outra para ser o gato. O restante do grupo faz uma roda de mãos dadas, formando a toca.
  • O jogo começa com o rato e o gato fora do círculo.
  • O rato será perseguido pelo gato e, sempre que quiser, poderá entrar na toca(roda) para se esconder. Já o gato não pode entrar na toca, mas pode tentar alcançar o rato pelo lado de fora. Caberá aos jogadores que formam a toca proteger o ratinho, levantando e abaixando os braços ou fechando as pernas.
  • Entre as crianças da roda escolha uma para ser o relógio e a outra a porta. A brincadeira começa com o seguinte diálogo:

Gato: “Seu ratinho está?”
Todos: “Não, foi comer queijo.”
Gato: “A que horas ele volta?” 
  • A criança que for o relógio escolhe um horário. Enquanto todos da roda giram, vão falando as horas conforme o relógio disse. Ex: Se o relógio falou cinco horas, todos giram dizendo: uma hora, duas horas, e assim por diante até chegar em cinco horas. Quando chegar na hora escolhida, quem for a porta levanta os braços e o gato poderá entrar na toca passando por ela.
  • No entanto, o rato terá a vantagem de poder passar por todas as outras aberturas, enquanto o gato será impedido pelos outros jogadores.

Jogo de taco.

Material necessário: uma bolinha, dois tacos e duas "bases" (podem ser garrafas pet, ou qualquer outra coisa que pare de pé).
     Este jogo, normalmente é jogado em via pública. Os jogadores se dividem em dois times. Um time começa com os tacos (rebatedores) e o outro com a bolinha (lançadores). Os lançadores devem tentar derrubar a base oposta com a bolinha, e o rebatedor deve defender a base com o taco. Se o rebatedor acertar a bolinha, o lançador da base oposta (que jogou a bola acertada) deve correr para pegá-la. Enquanto o lançador não pegar a bolinha, os rebatedores correm entre as bases e batem os tacos quando se cruzam. Cada batida vale um ponto. Quando o lançador pega a bolinha, ele pode jogá-la para o parceiro ou tentar acertar um dos rebatedores. Quando um rebatedor é acertado pela bolinha fora do círculo, ele é queimado. Quando a base é derrubada ou um jogador é queimado pela bolinha, invertem-se os times: lançadores passam a ser rebatedores. 
http://sercriancahoje.blogspot.com.br/2007/09/brincadeira-de-taco.html

Marcou no passado.

CAÇADOR
 Um participante em cada extremidade e os demais no centro. Os jogadores das pontas devem jogar a bola para acertar os jogadores do centro que devem escapar. O participante que for tocado pela bola deverá se colocar junto ao caçador que o caçou. Vence o caçador que tiver mais caça..